Дракон и темница

Dragon and Dungeon изначально задумывалась как настольная ролевая игра.Их вдохновение черпают вдохновение из шахматных партий, мифов, различных легенд, романов и многого другого.

Весь мир Dungeons and Dragons имеет большое количество сложных и точных систем, со своими настройками мировоззрения, а направление и исход каждой игры могут быть разными.

Как правило, городской лорд (известный как DM) готовит карты, сюжетные линии и монстров, одновременно описывая историю и опыт игрока в игре.Игрок играет свою роль в игре и продвигает игру вперед, используя различные варианты выбора.

Персонажи в игре обладают множеством атрибутов и навыков, и значения этих атрибутов и навыков влияют на направление и результат игры.Определение числовых значений передается игральным костям, число сторон которых варьируется от 4 до 20.

Этот набор правил создал для игроков беспрецедентный игровой мир, в котором можно найти любой элемент, который вы хотите, и сделать все, что вы хотите, просто постоянно используя игральные кости для вынесения суждений.

Хотя Dragon и Dungeon создали игровую систему, ее больший вклад заключался в установлении базового западного фэнтезийного мировоззрения.

Эльфы, гномы, гномы, мечи и магия, лед и пламя, тьма и свет, доброта и зло… Эти имена, с которыми вы знакомы по сегодняшним западным фэнтезийным играм, большей частью определены с начала «Дракона и Подземелья».

Почти нет западных фэнтезийных ролевых игр, в которых не использовалось бы мировоззрение Dungeons and Dragons, поскольку это существующее и разумное мировоззрение.

Почти ни один орк в игре не имеет начальной ловкости выше, чем у эльфа, и почти ни один гном в игре не является искусным мастером.Числовые системы и боевые системы этих игр сильно отличаются от правил «Подземелий и драконов», и становится все меньше и меньше игр, в которых для вынесения числовых решений все еще используются кости.Вместо этого их заменяют все более сложные и усовершенствованные числовые системы.

Эволюция числовых систем и правил стала визитной карточкой эволюции западных магических ролевых игр, однако никто не может внести существенных изменений в мировоззрение «Подземелий и драконов», почти всегда следуя исходным сеттингам.

Что такое «Дракон и Подземелье»?Является ли он сводом правил?Набор мировоззрений?Набор настроек?Кажется, что ни один из них не является таковым.Он охватывает слишком много контента, вам сложно описать его суть одним словом.

Он посланник Ио, передающий гигантского медного дракона, который любит нарушать статус-кво.

Эстерина полна воображения и быстрого мышления.Она призывает своих последователей мыслить независимо, а не полагаться на слова других.По мнению Астерины, самым большим преступлением было недоверие к себе и своим стратегиям.

Жрецы Эстерины обычно представляют собой драконов, замаскированных под путешественников или странников, отправляющихся в тайные путешествия.Храм этой богини встречается крайне редко, но простая святая земля — это еще и декорация.Тихий и скрытый.Усыновители могут спокойно отдыхать на святой земле во время своего путешествия.


Время публикации: 13 июля 2023 г.